*Note: I created the most of the tutorials using the Roboblitz and Gears of War editors. Based on the engine, and the version, some properties specified may be in slightly different locations than what is displayed in the screenshots.

If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal Wiki.
For UT3: Waylon's Tutorials.



Einleitung:
Dieses Tutorial hat das Ziel, alle vorhandenen Variablentypen zu beschreiben, die im Kontextmenü unter "Variables" zu finden sind.

Vorausgesetztes Wissen: 'Intro to Kismet' und wie man eine simple Testmap erstellt (BSP, Licht, Pfadnetzwerk und Playerstart).

Variablen sind im Grunde dazu da, Informationen zu tragen, die von Actions abgefragt und geändert werden können. Zur besseren Übersicht sind sie je nach Typ unterschiedlich gefärbt.

*Anm.: Nachdem du das Tutorial 'Intro To Kismet' gelesen hast, solltest du in der Lage sein, Kismet-Elemente über das Kontextmenü zu erstellen.

Jeder unterstrichene Link führt zu einem Tutorial. Die die nicht unterstrichen sind, wurden noch nicht geschrieben.


Bool: Bool


External Variable: External Variable


Float: Float

Random Float


Int: Int

Random Int


Matinee Data: Matinee Data


Named Variable: Named Variable


Object: Object

ObjectList

Player


Sound: Music Track

Music Track Bank


String: String


Union: Union


Vector: Vector