Ce tutoriel décrit les différentes
fonctions des entités Kismet que l'on peut trouver sous
la partie 'Variables' du menu contextuel.
Connaissance supposée: 'Intro
to Kismet' et comment créer une map simple de test
(BSP, lumière, pathnode et PlayerStart).
En général, les variables sont des informations
définies qui aident au bon fonctionnement des actions
et événements dans le niveau. Il en existe de
plusieurs types et chaque type possède son propre code
couleur.
*Note : après avoir lu le tutoriel 'Intro
To Kismet' vous devriez être en mesure de créer
des entités Kismet par le biais de son menu contextuel.
Ci dessous chaque item souligné a son tutoriel.
Les tutoriaux des items non soulignés restent à
faire. |