*Note: I created the most of the tutorials using the Roboblitz and Gears of War editors. Based on the engine, and the version, some properties specified may be in slightly different locations than what is displayed in the screenshots.

If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal Wiki.
For UT3: Waylon's Tutorials.



Introduction:
Ce tutoriel décrit les différentes fonctions des entités Kismet que l'on peut trouver sous la partie 'Variables' du menu contextuel.

Connaissance supposée: 'Intro to Kismet' et comment créer une map simple de test (BSP, lumière, pathnode et PlayerStart).

En général, les variables sont des informations définies qui aident au bon fonctionnement des actions et événements dans le niveau. Il en existe de plusieurs types et chaque type possède son propre code couleur.

*Note : après avoir lu le tutoriel 'Intro To Kismet' vous devriez être en mesure de créer des entités Kismet par le biais de son menu contextuel.

Ci dessous chaque item souligné a son tutoriel. Les tutoriaux des items non soulignés restent à faire.


Bool: Bool


External Variable: External Variable


Float: Float

Random Float


Int: Int

Random Int


Matinee Data: Matinee Data


Named Variable: Named Variable


Object: Object

ObjectList

Player


Sound: Music Track

Music Track Bank


String: String


Union: Union


Vector: Vector