*Note: I created the most of the tutorials using the Roboblitz and Gears of War editors. Based on the engine, and the version, some properties specified may be in slightly different locations than what is displayed in the screenshots.

If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal Wiki.
For UT3: Waylon's Tutorials.



Object - Player




La variable Player représente le joueur quand le niveau est chargé et joué. Ainsi, il est possible de l'affecter directement , de le detecter par exemple ou autre via le Kismet pendant que le niveau est actif.

• L'information 'PlayerIdx' est l'index du nombre du joueur et contrôle le numéro du joueur dans le Kismet. Si je passe l'index du joueur de 0 à 1, comme dans l'image ci dessous, le joueur 0 devient le joueur 1. Je pense que ce paramètre doit être lié à l'équipe à laquelle le joueur appartient - par exemple, peut être que 1 correspond à l'équipe des rouges et 0 celle des bleus. Cependant, je n'en suis pas sûr en l'état actuel des choses.

• Note : si vous assignez des armes, des changements de niveau de santé, ou des choses importantes comme cela, soyez certain de bien vérifier la case 'bAllPlayers'. En effet, veillez bien à ne pas assigner à tout le monde ce que vous ne voudriez voir assigné qu'à votre joueur .Pensez bien à ce que vous faites si vous utilisez cette variable 'Player'.