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*Note:
I created the most of the tutorials using the Roboblitz and
Gears of War editors. Based on the engine, and the version,
some properties specified may be in slightly different locations
than what is displayed in the screenshots.
If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal
Wiki.
For UT3: Waylon's
Tutorials. |
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Object - Player
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La variable Player représente
le joueur quand le niveau est chargé et joué.
Ainsi, il est possible de l'affecter directement , de le detecter
par exemple ou autre via le Kismet pendant que le niveau est
actif.
• L'information 'PlayerIdx' est l'index du nombre du joueur
et contrôle le numéro du joueur dans le Kismet.
Si je passe l'index du joueur de 0 à 1, comme dans l'image
ci dessous, le joueur 0 devient le joueur 1. Je pense que ce
paramètre doit être lié à l'équipe
à laquelle le joueur appartient - par exemple, peut être
que 1 correspond à l'équipe des rouges et 0 celle
des bleus. Cependant, je n'en suis pas sûr en l'état
actuel des choses.
• Note : si vous assignez des armes, des changements de
niveau de santé, ou des choses importantes comme cela,
soyez certain de bien vérifier la case 'bAllPlayers'.
En effet, veillez bien à ne pas assigner à tout
le monde ce que vous ne voudriez voir assigné qu'à
votre joueur .Pensez bien à ce que vous faites si vous
utilisez cette variable 'Player'.
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