*Note: I created the most of the tutorials using the Roboblitz and Gears of War editors. Based on the engine, and the version, some properties specified may be in slightly different locations than what is displayed in the screenshots.

If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal Wiki.
For UT3: Waylon's Tutorials.



Object - ObjectList




Les 'Listes Objets' sont utilisées afin de regrouper de multiples objets (représentant un grand nombre d'acteurs dans le niveau) en une unique liste représentant le même nombre d'objets.

• Elles peuvent être créées à partir de rien comme le montre le menu.

• Les objets sont alors tous sélectionnés dans le niveau, puis clic droit sur la variable " objectList " puis vous les assignez à elle.

• Une fois que les objets sont assignés, vous pouvez les Rajouter/Enlever individuellement de la liste en agrandissant celle-ci manuellement vers le bas et en modifiant son contenu.

Pour simplifier, dans notre exemple, le nuage des six variables ci dessous est transformé en une seule liste.

• Note : bien qu'avec un objet variable vous pouvez sélectionner un acteur dans le niveau et aller à sa localisation dans le Kismet, une fois qu'un objet est lié à une liste d'objets, vous ne serez plus en mesure d'aller directement à cet objet dans le Kismet. En effet, vous aurez à le rechercher à lui directement d'une manière plus poussée.