*Note: I created the most of the tutorials using the Roboblitz and Gears of War editors. Based on the engine, and the version, some properties specified may be in slightly different locations than what is displayed in the screenshots.

If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal Wiki.
For UT3: Waylon's Tutorials.



Float - Float




Les variables 'Float' sont des variables à virgule flottante comme on peut trouver dans le domaine scientifique. Pour une définition plus précise, n'hésitez pas à chercher avec Google et/ou Wikipedia. Dans le monde du level design qui nous intéresse, ces entités sont simplement des variables qui contiennent des chiffres à virgule.

• Les 'Floats' sont toujours bleu foncé dans le Kismet ( à moins d'être sélectionnées comme dans l'image ci-dessous).

• Le champ 'FloatValue' renseigne la valeur de la variable.