*Note: I created the most of the tutorials using the Roboblitz and Gears of War editors. Based on the engine, and the version, some properties specified may be in slightly different locations than what is displayed in the screenshots.

If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal Wiki.
For UT3: Waylon's Tutorials.



Activate Remote Event





Activate Remote Event sendet eine Nachricht über alle Sequenzen, eine Sequenz oder sogar mehrere Level, wenn diese geladen sind, um ein 'Remote Event' auszulösen.

• Das Feld EventName ist der Name des Events, das auf diese Nachricht reagieren soll, es wird deshalb empfohlen, einen eindeutigen Namen über den Bereich zu verwenden, der im Einflussbereich liegt.

*Anm. 1: Es wird dringendst empfohlen, als ObjComment auch den EventName zu benutzen, was die Übersicht extrem steigert, vor allem wenn eine oder mehrere Kismet Sequenzen nach einem bestimmten EventName durchsucht werden müssen.

*Anm. 2: Das ist nur eine persönliche Erfahrung und muss nicht für alle UE3 Versionen gelten: Wenn mehrere Nachrichten eines gleichen Remote Events auf einmal abgegeben werden, kommt es vor, dass nicht alle Remote Events darauf reagieren. Das Signal scheint zumindest nicht durch alle durchzugehen. Nur um davon mal gehört zu haben ;)