*Note: I created the most of the tutorials using the Roboblitz and Gears of War editors. Based on the engine, and the version, some properties specified may be in slightly different locations than what is displayed in the screenshots.

If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal Wiki.
For UT3: Waylon's Tutorials.



Delayed Switch





Delayed Switches sind Schalter, die eine Aktion zeitverzögert aufrufen. Trift ein Signal am In Node ein, werden nacheinander Signale an den Link 1 bis die Anzahl die man eingestellt hat nach der vordefinierten Zeitdauer abgegeben. Hat man 3 Links und eine Zeitverzögerung von 1 werden nach Eintritt des Signals nach 1 Sekunde das erste Signal an Link 1 ausgegeben, nach einer weiteren Sekunde an Link 2 und nach einer weiteren Sekunde an Link 3. Die Verzögerungszeit wird als Floatvariable angegeben und kann entweder als externe Variable angehängt werden oder direkt in den Einstellungen getroffen werden. Wozu der Active Link Node da ist weiß ich nicht.
(Anm. des Übersetzers: Höchstwahrscheinlich wird nach jedem aktiven Link # Node der Indexwert des Links in diese Integervariable geschrieben. Kurz nach dem Abgeben eines Signals an Link 3 und vor dem Abgeben des Signals an Link 4 wird die Variable demnach den Wert 3 enthalten. Wurde noch nicht ausprobiert!).

• Link Count ist die Anzahl an Link # Ausgängen.

• Im linken Beispiel ist das Element standardmäßig nachdem man es erstellt hat. Es ist ein Link Node und ein "Aborted" Node vorhanden.

• Von dort aus habe ich den LinkCount Wert erst auf 0 gesetzt, damit der "Aborted" Node verschwindet, dann habe ich den LinkCount auf 3 gestellt und somit 3 Link Nodes erhalten. Ein Signal wird eintreten, wird für die Zeit, die die RandomFloat Variable angibt anhalten und an Link 1 austreten. Anschließend wird sich der selbe Vorgang an Link 2 und 3 wiederholen.