*Note: I created the most of the tutorials using the Roboblitz and Gears of War editors. Based on the engine, and the version, some properties specified may be in slightly different locations than what is displayed in the screenshots.

If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal Wiki.
For UT3: Waylon's Tutorials.



Move To Actor (Latent)





Move To Actor (Latent) lässt einen beliebigen KI gesteuerten Pawn sich zu einem beliebigen Ziel bewegen und dabei auf ein bestimmtes Ziel zu schauen wenn eingestellt.

• Target ist die Objektvariable, die den Pawn repräsentiert.

• Im Feld Destination wird angegeben, wohin der Pawn laufen soll.

• Das Feld Look At ist optional und bestimmt den Actor, zu dem der Pawn beim Laufen schauen soll.

• bInterruptable legt fest, ob die Bewegung des Pawns unterbrochen oder angehalten werden kann. Ist der Pawn zum Beispiel in seiner Bewegung und sieht den Spieler oder einen feindlichen Pawn, wird er seine Bewegung unterbrechen, um das feindliche Objekt anzugreifen. Ist die Option deaktiviert, wird der Pawn alle Einflüsse auf ihn ignorieren und sein Ziel zu erst erreichen.