*Note: I created the most of the tutorials using the Roboblitz and Gears of War editors. Based on the engine, and the version, some properties specified may be in slightly different locations than what is displayed in the screenshots.

If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal Wiki.
For UT3: Waylon's Tutorials.



Modify Cover





Modify Cover wird benutzt, um Eigenschaften von Einträgen von Deckungsmöglichkeiten zu ändern, die zu "CoverLinks" gehören. Man nehme an, dass ein Objekt, welches einem Spieler Deckung gibt, durch einen Vorfall zerstört oder verändert wird, dass es von der KI nicht mehr als Deckungsmöglichkeit in Betracht gezogen werden soll. Hiermit kann diese Information angepasst werden.

• Target ist der Coverlink, dessen Einträge angepasst werden.

• ManualCoverType ist der Typ, der dem Objekt zugewiesen werden soll. Die Änderung wird durch ein Signaleintritt am Node "Manual Adjust" angewendet.

• AutoAdjust versucht die Deckungsmöglichkeit selbstständig von neuem zu berechnen.