Stream Multiple Levels wird genutzt, um mehrere
Level laden oder entladen zu können.
Diese Aktion wird benutzt, wenn es mehrere kleinere Sublevels
in einer großen Map gibt. Stell dir ein riesiges Terrain
mit mehreren kleinen Bereichen vor, die mit BSP der StaticMeshes
gefüllt sind. Im Prinzip das Selbe wie "Stream Level",
nur dass es kontrolle über das Laden/Entladen mehrerer
Bereiche gleichzeitig gibt.
• Load wird die eingetragenen Maps laden.
• Unload wird die eingetragenen Maps aus dem Speicher
entfernen.
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• bMakeVisibleAfterLoad: legt fest, ob die Level direkt
nach dem Laden erscheinen sollen, oder ob die Level erst durch
die Aktion "Level Change Visibility" sichtbar gemacht
werden müssen.
• bShouldBlockOnLoad: Ich glaube, dies legt fest, ob Spieler
aus den Levelbereichen ferngehalten werden sollen, bis sie vollständig
geladen wurden.
• Die Level werden über "LevelName" oder
"Level" dieser Funktion zugewiesen.
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