*Note: I created the most of the tutorials using the Roboblitz and Gears of War editors. Based on the engine, and the version, some properties specified may be in slightly different locations than what is displayed in the screenshots.

If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal Wiki.
For UT3: Waylon's Tutorials.



Level - Stream Multiple Levels





Stream Multiple Levels wird genutzt, um mehrere Level laden oder entladen zu können.

Diese Aktion wird benutzt, wenn es mehrere kleinere Sublevels in einer großen Map gibt. Stell dir ein riesiges Terrain mit mehreren kleinen Bereichen vor, die mit BSP der StaticMeshes gefüllt sind. Im Prinzip das Selbe wie "Stream Level", nur dass es kontrolle über das Laden/Entladen mehrerer Bereiche gleichzeitig gibt.

• Load wird die eingetragenen Maps laden.

• Unload wird die eingetragenen Maps aus dem Speicher entfernen.



• bMakeVisibleAfterLoad: legt fest, ob die Level direkt nach dem Laden erscheinen sollen, oder ob die Level erst durch die Aktion "Level Change Visibility" sichtbar gemacht werden müssen.

• bShouldBlockOnLoad: Ich glaube, dies legt fest, ob Spieler aus den Levelbereichen ferngehalten werden sollen, bis sie vollständig geladen wurden.

• Die Level werden über "LevelName" oder "Level" dieser Funktion zugewiesen.