*Note: I created the most of the tutorials using the Roboblitz and Gears of War editors. Based on the engine, and the version, some properties specified may be in slightly different locations than what is displayed in the screenshots.

If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal Wiki.
For UT3: Waylon's Tutorials.



IsIn ObjectList





IsIn Object List führt einen Check aus, ob ein bestimmtes Object sich ein einer ObjectList befindet. Dem Ergebnis entsprechend wird dann das Signal weitergeleitet.

• Der Node "Object(s)ToTest" bestimmt, auf welches Objekt oder auf welche Objekte dieser Test angewendet werden soll.

• Der Node "ObjectListVar" ist die ObjectList-Variable, die nach dem zu testenden Objekt durchsucht werden soll.

* Anm.: Eine Beschreibung der ObjectList Variable findest du Kismet Variables.



• InList: Hier kommt das Signal raus, wenn das zu testende Objekt in der Objektliste gefunden wurde.

• NotInList: Hier kommt das Signal raus, wenn das zu testende Objekt nicht in der Objektliste gefunden wurde.

• bCheckForAllObjects: Wenn diese Option deaktiviert ist und mehrere Objekte am zu testenden Node hängen, wird schon bei einem gefundenen Objekt in der Liste mit "In List" geantwortet. Ist diese Option aktiviert, wird nur dann mit "In List" geantwortet, wenn alle zu testenden Objekte in der Liste gefunden werden, andernfalls wird mit "NotInList" geantwortet.