CameraShake wird benutzt, um die "Kamera"
des Sichtbereiches zu schütteln bzw. zu bewegen.
• Timed führt die Kamerabewegung für einen Zeitbereich
von x aus.
• Continuous führt einen andauernden Bewegungsvorgang
aus.
• Stop hält die Bewegung an, egal ob sie zeitgesteuert
oder kontinuierlich gestartet wurde.
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• Der "Target" Eintrag legt fest, auf wen sich
die Kamerabewegung auswirken soll. Dies wird meistens der Spieler
sein.
• Das Epicenter kann etwas anderes als der Spieler sein
und legt fest, welcher Bereich am stärksten von der Erschütterung
betroffen ist. Ausgehend von diesem Zentrum nimmt die Intensität
der Erschütterung eben wie bei einem Erdbeben ab.
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• Die ganzen Einstellungen sind im Grunde selbsterklärend
und erlauben eine Vielzahl an verschiedenen Erschütterungsarten
die nach Intensität, Timing, Rotation und anderem eingestellt
werden können.
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