*Note: I created the most of the tutorials using the Roboblitz and Gears of War editors. Based on the engine, and the version, some properties specified may be in slightly different locations than what is displayed in the screenshots.

If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal Wiki.
For UT3: Waylon's Tutorials.



Camera - Camera Shake





CameraShake wird benutzt, um die "Kamera" des Sichtbereiches zu schütteln bzw. zu bewegen.

• Timed führt die Kamerabewegung für einen Zeitbereich von x aus.

• Continuous führt einen andauernden Bewegungsvorgang aus.

• Stop hält die Bewegung an, egal ob sie zeitgesteuert oder kontinuierlich gestartet wurde.



• Der "Target" Eintrag legt fest, auf wen sich die Kamerabewegung auswirken soll. Dies wird meistens der Spieler sein.

• Das Epicenter kann etwas anderes als der Spieler sein und legt fest, welcher Bereich am stärksten von der Erschütterung betroffen ist. Ausgehend von diesem Zentrum nimmt die Intensität der Erschütterung eben wie bei einem Erdbeben ab.



• Die ganzen Einstellungen sind im Grunde selbsterklärend und erlauben eine Vielzahl an verschiedenen Erschütterungsarten die nach Intensität, Timing, Rotation und anderem eingestellt werden können.