*Note: I created the most of the tutorials using the Roboblitz and Gears of War editors. Based on the engine, and the version, some properties specified may be in slightly different locations than what is displayed in the screenshots.

If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal Wiki.
For UT3: Waylon's Tutorials.



Attach To Event





Attach To Event verbindet eine Objektreferenz mit einem Event.

Ein Beispiel dafür wäre ein Pawn, der an PathNode_0 gespawnt wird. Dieser Pawn würde dann von der ??? Objektvariable repräsentiert werden.
Nehmen wir an, wir wollen, dass irgendetwas passiert, sobald der Pawn stirbt. Da der Pawn erst nach dem Levelstart erstellt wird, brauch Kismet etwas, das den Pawn repräsentiert, um feststellen zu können, wann dieser Pawn stirbt. Kismet erkennt dies und gibt ein Signal von einem DeathEvent ab. Das "Attach to Event" bindet also dieses DeathEvent an die Pawn Referenz.

• Der Instigator Node (Auslöser) des Death Events ist in diesem Falle nicht wichtig, da er schon durch das Attach To Event definiert ist.