Assign Controller wird dazu benutzt, einen
neuen AIController einem existierenden Objekt zuzuweisen.
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• 1) Erstelle die Assign Controller Action.
• 2) Wähle in dessen Einstellungen die ControllerClass
aus, die dem Objekt zugewiesen werden soll, indem du auf den
Pfeil rechts im Feld klickst.
• 3) Verbinde den Lila Node mit der Beschriftung "Target"
mit der Objektvariable, die der Controller übernehmen soll.
Und das war's auch schon. Die Einträge in ControllerClass
unterscheiden sich von Spiel zu Spiel, jenachdem welcher Code
dahintersteckt. |